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DSO Gaming《使命召喚22:黑色行動(dòng)7》基準(zhǔn)測(cè)試:光追表現(xiàn)糟糕透頂 DLSS 4表現(xiàn)出色

時(shí)間:2025-12-18 03:11:18 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:知識(shí)

核心提示

《使命召喚22:黑色行動(dòng)7》是一款由Treyarch工作室開發(fā),Activision負(fù)責(zé)發(fā)行的FPS游戲,已于2025年11月14日正式登陸PC/PS5/PS4/XSX平臺(tái)。媒體DSO Gaming針

《使命召喚22:黑色行動(dòng)7》是使色行試光色一款由Treyarch工作室開發(fā),Activision負(fù)責(zé)發(fā)行的命召FPS游戲,已于2025年11月14日正式登陸PC/PS5/PS4/XSX平臺(tái)。喚黑

媒體DSO Gaming針對(duì)本作的動(dòng)基頂光線追蹤和DLSS 4進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試,本文將測(cè)試報(bào)告簡(jiǎn)要翻譯整理如下:

在此次測(cè)試中,準(zhǔn)測(cè)追表DSO Gaming使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、現(xiàn)糟現(xiàn)出32GB 6000Mhz的糕透DDR5內(nèi)存,以及NVIDIA GeForce RTX 5090,使色行試光色搭配Windows 10 64位系統(tǒng)和GeForce 581.80驅(qū)動(dòng)程序。命召

本作加入了超過300項(xiàng)可調(diào)整的喚黑PC設(shè)置,圖形設(shè)置方面內(nèi)容非常多。動(dòng)基頂

此外,準(zhǔn)測(cè)追表游戲支持Intel XeSS和AMD FSR 4.0,現(xiàn)糟現(xiàn)出還支持AMD FSR Redstone的糕透Ray Regeneration,本作使用光線追蹤來強(qiáng)化反射效果。使色行試光色

然而,這個(gè)光追設(shè)置只在多人模式和僵尸模式中提供,在單人戰(zhàn)役中不可用。

DSO Gaming分析表示,對(duì)于競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲,你需要高幀率和響應(yīng)迅速的操作,這是規(guī)則。而既然《使命召喚22:黑色行動(dòng)7》是一款節(jié)奏快速的動(dòng)作游戲,大多數(shù)玩家在在線對(duì)戰(zhàn)時(shí)甚至不會(huì)注意到光追反射的存在。它們確實(shí)存在,但并不那么令人印象深刻。沒錯(cuò),如果你暫停畫面,你確實(shí)能看到它們。但當(dāng)你在追獵對(duì)手時(shí),大多數(shù)人根本不會(huì)注意到。

光線追蹤反射有兩個(gè)設(shè)置:低和高。它們都會(huì)嚴(yán)重拖慢你的幀率。

在不啟用光追的情況下,游戲在NVIDIA RTX 5090上以原生4K/最高設(shè)置運(yùn)行能達(dá)到75FPS以上。啟用光線追蹤反射(低)時(shí),幀率下降到了36/47FPS。而開啟光追反射(高)時(shí),掉到了30多幀。這還是只有一個(gè)光線追蹤效果的情況下。DSO Gaming評(píng)價(jià)稱:“這個(gè)光追性能表現(xiàn)糟糕透頂。這通常是我們?cè)诼窂阶粉欀胁艜?huì)看到的表現(xiàn)。”

另一方面,DLSS 4看起來非常出色。下面是在非??焖俚氖髽?biāo)移動(dòng)過程中截取的兩張截圖。如圖所示,武器周圍的偽影極少。在實(shí)際游戲過程中,大多數(shù)玩家都不會(huì)注意到它們。這意味著,擁有NVIDIA RTX 50系列顯卡的用戶將能夠開啟DLSS 4的多幀生成,且不會(huì)遇到任何嚴(yán)重的視覺問題。

由于《使命召喚22:黑色行動(dòng)7》在NVIDIA RTX 5090上以原生4K/最高設(shè)置運(yùn)行時(shí)幀率非常高,在啟用NVIDIA DLSS 4多幀生成時(shí)沒有遇到任何明顯的輸入延遲問題。需要注意的是,你必須為多幀生成使用“無限制幀率”設(shè)置。否則,如果你鎖定幀率,當(dāng)游戲觸及上限時(shí),可能會(huì)在某些場(chǎng)景中出現(xiàn)明顯的輸入延遲問題。

DSO Gaming不推薦玩家在競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中使用多幀生成。不過對(duì)于戰(zhàn)役模式,你可以隨意開啟。但可惜的是,戰(zhàn)役模式并沒有提供離線模式。戰(zhàn)役是一個(gè)始終在線(Always-Online)的模式,可能會(huì)遭遇延遲問題。

舉例來說,如果你在后臺(tái)下載文件,戰(zhàn)役模式會(huì)顯得很卡頓。你的命中判定會(huì)稍有延遲,體驗(yàn)基本會(huì)類似多人模式。因此,你需要穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接才能游玩。不僅如此,整個(gè)戰(zhàn)役模式給人的感覺都像是一個(gè)多人游戲。即使在單人模式下,游戲也會(huì)創(chuàng)建一個(gè)“大廳”來加載你想游玩的地圖。DSO Gaming評(píng)價(jià)稱:“對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)役模式來說,這種設(shè)計(jì)非常突兀且完全不合適。”

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