12月2日消息,存儲(chǔ)受全球AI算力需求激增影響,價(jià)格機(jī)構(gòu)機(jī)出全球內(nèi)存半導(dǎo)體出現(xiàn)嚴(yán)重供不應(yīng)求態(tài)勢(shì),飆升內(nèi)存芯片價(jià)格上漲。預(yù)測(cè)
今日,年游根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新報(bào)告,戲主下調(diào)受存儲(chǔ)器價(jià)格飆漲影響,貨量消費(fèi)性電子產(chǎn)品整機(jī)成本大幅拉升,存儲(chǔ)迫使終端產(chǎn)品定價(jià)上調(diào),價(jià)格機(jī)構(gòu)機(jī)出進(jìn)而沖擊消費(fèi)市場(chǎng),飆升游戲主機(jī)也難以幸免。預(yù)測(cè)
報(bào)告指出,年游2026年全球游戲主機(jī)出貨量預(yù)計(jì)將同比下降4.4%,戲主下調(diào)較此前預(yù)估的貨量3.5%進(jìn)一步下調(diào)。
該機(jī)構(gòu)指出,存儲(chǔ)事實(shí)上,游戲主機(jī)因其獲利主要來(lái)自軟件與會(huì)員服務(wù),且意在擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),過(guò)往多以產(chǎn)品售價(jià)逐步下調(diào)或定期促銷(xiāo)為銷(xiāo)售策略。
以任天堂Switch 2為例,其450美元的首發(fā)售價(jià)雖然高于前代,但在存儲(chǔ)容量翻倍、顆粒成本上漲的背景下,預(yù)計(jì)2026年存儲(chǔ)器模組將占整機(jī)成本的21%~23%。
硬件毛利空間被嚴(yán)重壓縮,任天堂恐難再像以往那樣預(yù)留充足的促銷(xiāo)余地。
對(duì)于索尼和微軟而言,2026年存儲(chǔ)器成本在BOM cost中的占比將超過(guò)35%,這意味著主機(jī)上市數(shù)年后也難以沿用傳統(tǒng)的降價(jià)策略,甚至可能在部分市場(chǎng)被迫調(diào)漲售價(jià)以轉(zhuǎn)嫁成本。
例如,外界傳出Xbox繼2025年9月漲價(jià)后,還將再次提升價(jià)格。
在這樣的背景下,廠商恐難再以低價(jià)換規(guī)模,只能轉(zhuǎn)向以高售價(jià)確保利潤(rùn)的防御性定價(jià)策略。
整體來(lái)看,存儲(chǔ)器成本的結(jié)構(gòu)性上揚(yáng)正逼迫游戲主機(jī)廠商放棄傳統(tǒng)的成長(zhǎng)模式,并進(jìn)一步壓制出貨動(dòng)能。
若明年存儲(chǔ)器供需仍未顯著改善,全球游戲主機(jī)的滲透率恐將出現(xiàn)階段性停滯。