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時間:2025-12-18 03:34:54 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:娛樂
12月17日消息,在香港舉辦的全球圖形學(xué)領(lǐng)域的頂級學(xué)術(shù)盛會 SIGGRAPH Asia 2025上,摩爾線程在3DGS重建挑戰(zhàn)賽中,憑借自研技術(shù)LiteGS出色的算法實力和軟硬件協(xié)同優(yōu)化能力,斬獲大賽
12月17日消息,線程在香港舉辦的拿下全球圖形學(xué)領(lǐng)域的頂級學(xué)術(shù)盛會 SIGGRAPH Asia 2025上,摩爾線程在3DGS重建挑戰(zhàn)賽中,頂級憑借自研技術(shù)LiteGS出色的圖形S挑算法實力和軟硬件協(xié)同優(yōu)化能力,斬獲大賽銀獎。戰(zhàn)賽自研
這再次證明了摩爾線程在新一代圖形渲染技術(shù)上的銀獎深度積累,以及學(xué)術(shù)界的技術(shù)高度認可。
這也詮釋了摩爾線程“全功能GPU”的全面真正價值,正是開源摩爾線程在一眾國產(chǎn)GPU中的獨特價值。
3DGS也就是線程3D Gaussian Splatting(三維高斯濺射),是拿下2023年提出的一項革命性3D場景表示與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。
它以可參數(shù)化的頂級3D高斯分布為核心,實現(xiàn)了畫質(zhì)、圖形S挑效率與資源占用之間的戰(zhàn)賽自研卓越平衡。
與傳統(tǒng)NeRF方案相比,銀獎3DGS不但保持了同樣逼真的渲染質(zhì)量,還可將渲染效率提升數(shù)百至上千倍,并在光線追蹤、VR/AR 實時渲染、多模態(tài)融合等方向上展現(xiàn)出極強的適應(yīng)性與擴展性。
3DGS不僅適合三維重建、實時渲染等,在更廣泛的AI場景中也有極高的潛在價值,尤其是在具身智能(Embodied AI)等需要智能體理解、與真實環(huán)境交互的前沿領(lǐng)域,高質(zhì)量、低延遲的三維環(huán)境建模至關(guān)重要。
正因為對圖形學(xué)未來技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵意義,3DGS已成為全球?qū)W術(shù)界與產(chǎn)業(yè)界競相投入的研究方向,受到SIGGRAPH Asia等權(quán)威機構(gòu)的高度關(guān)注。
本次競賽,大會為參賽團隊設(shè)置了極具挑戰(zhàn)性的任務(wù):
參賽者需要在60秒內(nèi),基于主辦方提供的真實終端視頻序列(10–30秒)、存在誤差的相機軌跡以及終端 SLAM 點云,快速完成完整的3DGS 高質(zhì)量重建。
主辦方以 PSNR(重建質(zhì)量)與重建速度為綜合評價指標,力求在完全公開、公正的條件下得出權(quán)威排名。
進入決賽階段后,摩爾線程AI團隊(MT-AI)在重建精度、效率兩項指標上取得了非常亮眼的表現(xiàn):
平均 PSNR(峰值信噪比)僅為27.58,位列前三;重建耗時僅為34秒,顯著領(lǐng)先多數(shù)隊伍。
最終,摩爾線程獲得了二等獎(銀牌)的優(yōu)秀成績。
目前, 3DGS重建挑戰(zhàn)賽的結(jié)果、數(shù)據(jù)集已向全球公開,相關(guān)資料可在 SIGGRAPH Asia 官方網(wǎng)站獲?。?/p>
https://gaplab.cuhk.edu.cn/projects/gsRaceSIGA2025/
針對3DGS訓(xùn)練過程需要數(shù)十分鐘甚至數(shù)小時的瓶頸問題,摩爾線程自主研發(fā)了3DGS基礎(chǔ)庫LiteGS,首次實現(xiàn)了從底層GPU系統(tǒng)、中層數(shù)據(jù)管理到高層算法設(shè)計的全鏈路協(xié)同優(yōu)化:
在GPU系統(tǒng)層面,摩爾線程創(chuàng)新提出基于“One Warp Per Tile”原則的“Warp-Based Raster”新范式,將梯度聚合簡化為一次Warp內(nèi)歸約,并結(jié)合掃描線算法與混合精度策略,大幅降低梯度計算開銷,同時實現(xiàn)高效的像素級統(tǒng)計能力。
在數(shù)據(jù)管理層,引入“聚類-剔除-壓縮”流水線,借助Morton編碼以極低開銷對高斯基元進行動態(tài)空間重排,顯著提升數(shù)據(jù)局部性,減少緩存失效與Warp分支。
在算法設(shè)計層,摒棄原有模糊的度量指標,采用更為魯棒的像素不透明度梯度方差作為致密化的核心判據(jù),精準識別欠擬合區(qū)域,其輕量化計算直接受益于底層光柵化器的高效統(tǒng)計支持。
通過系統(tǒng)與算法的協(xié)同優(yōu)化,LiteGS在訓(xùn)練效率與重建質(zhì)量上均實現(xiàn)顯著領(lǐng)先。
對比當(dāng)前質(zhì)量最優(yōu)方案,LiteGS在達到同等水平時,訓(xùn)練加速最高達10.8倍,而且參數(shù)量減少一半以上。
在相同參數(shù)量下,LiteGS PSNR指標超出主流方案0.2–0.4dB,訓(xùn)練時間縮短3.8-7倍。
針對輕量化模型,LiteGS僅需原版3DGS約10%的訓(xùn)練時間與20%的參數(shù)量,即可實現(xiàn)同等質(zhì)量。
目前,LiteGS已在GitHub平臺全面開源:
https://github.com/MooreThreads/LiteGS
值得一提的是,12月20日-21日,摩爾線程將舉辦首屆MUSA開發(fā)者大會,期間就設(shè)立了技術(shù)專題,深入探討3DGS等圖形智能技術(shù)。
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