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兩周收獲900萬(wàn)玩家 《燕云十六聲》咋就在國(guó)外火了

時(shí)間:2025-12-18 03:13:01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:時(shí)尚

核心提示

"9 million players in two weeks." -Sun Tzu, The Art of War“兩周內(nèi)900萬(wàn)玩家。”—&

"9 million players in two weeks." -Sun Tzu,兩周 The Art of War

“兩周內(nèi)900萬(wàn)玩家。”——孫子,收獲《孫子兵法》

兵圣孫子當(dāng)然沒(méi)有說(shuō)過(guò)這句話,玩外火因?yàn)檫@是家燕外國(guó)網(wǎng)友現(xiàn)編的。他只是云聲借用孫子這個(gè)老外們最熟悉的中國(guó)人之一,表達(dá)對(duì)中國(guó)游戲《燕云十六聲》成績(jī)的咋國(guó)震撼。

是兩周的,《燕云十六聲》在 11 月 15 日全球上線后,收獲在半個(gè)月的玩外火時(shí)間里,擁有超過(guò) 900 萬(wàn)外國(guó)玩家,家燕Steam 好評(píng)率 86%,云聲同時(shí)在線玩家數(shù)呈現(xiàn)出一條漂亮的咋國(guó)曲線,每天最高能有十多萬(wàn)人同時(shí)在線。兩周。收獲。玩外火

如果單單只是一個(gè)游戲在海外爆了,倒沒(méi)啥驚訝的,畢竟比燕云牛逼的游戲不是沒(méi)有。

同是網(wǎng)易自己家的《漫威爭(zhēng)鋒》,上線 12 天玩家數(shù)就突破了 2000 萬(wàn),從字面上來(lái)看能把燕云吊著錘。

 但事不能這么看,漫威本來(lái)就是海外 IP,玩法也是海外玩家熟悉的 PVP 射擊。而燕云卻是純?cè)瓌?chuàng)的武俠游戲,玩法還是結(jié)合單人與多人的這個(gè)比較新鮮的模式。

后者能成爆款,這就很耐人尋味了。

翻翻歲月史書(shū),應(yīng)該還有小伙伴和小發(fā)一樣,記得燕云國(guó)服剛上線時(shí)的稀爛口碑,原因之一是,玩家最開(kāi)始是拿單機(jī)游戲和它對(duì)標(biāo)的,結(jié)果實(shí)際體驗(yàn)和心理預(yù)期完全不符,很多人因此留下差評(píng)。

這沒(méi)啥可說(shuō)的,單純是燕云自己在宣傳上翻了車(chē),怪不了別人。

吃一塹長(zhǎng)一智,這回在面向全球市場(chǎng)做宣傳時(shí),F(xiàn)2P ( Free to play,免費(fèi)游玩 ) 成了出現(xiàn)頻率最高的詞組。

它從一開(kāi)始就告訴老外們,過(guò)來(lái)玩玩不要錢(qián),這里沒(méi)有 P2W ( Pay to Win,氪金就能贏 ),不存在氪金換數(shù)值的情況。

 平心而論,燕云真的值得 86% 的玩家好評(píng)嗎?

11 月 15 日,游戲好評(píng)率為 75%,經(jīng)過(guò)了幾天的發(fā)酵之后,游戲評(píng)價(jià)開(kāi)始逐漸上漲。

好評(píng)的理由比較多,首先是劇情,燕云的故事并不復(fù)雜,對(duì)于外國(guó)人來(lái)說(shuō)并不難理解。

它有點(diǎn)類(lèi)似《天國(guó):拯救》,嘗試在敘事的同時(shí)結(jié)合歷史。

知道相關(guān)歷史的人,玩起來(lái)會(huì)被厚重的歷史所吸引,不了解相關(guān)歷史的人也能玩得很開(kāi)心。

不過(guò)在游戲玩法上,老外們倒是把燕云看作是《 GTA5 》,玩家可以在單人模式和多人模式之間切換,單人模式擁有流暢的劇情體驗(yàn),多人模式則融合了社交、競(jìng)技等內(nèi)容。

很難想象,但老外確實(shí)在夸獎(jiǎng)燕云的自由感,玩家可以進(jìn)入開(kāi)放世界里的任何建筑,可以和用 AI 對(duì)話和 NPC 交流,可以像 GTA 一樣大開(kāi)殺戒。。。

 而且燕云宣傳時(shí)很雞賊的避開(kāi)了 MMO 這個(gè)要素。

一方面是 MMO 這玩意在海外熱度也就那樣,另一方面是,MMO 社區(qū)在海外的名聲也沒(méi)多好,簡(jiǎn)直就是外國(guó)版孫吧,到處都是小圈子,一不小心就被人身攻擊。

所以燕云主要強(qiáng)調(diào)的是高質(zhì)量單人角色扮演游戲體驗(yàn),游戲本身是逐漸更新式的,可大伙并非不能接受,畢竟幾年前血洗歐美的《原神》就是這么干的。

從畫(huà)面上來(lái)看,燕云的品質(zhì)并不弱于一些大廠的罐頭游戲,甚至可以和 3A 碰一碰,這點(diǎn)讓老外們感覺(jué)入坑就很值。

 不過(guò)最讓老外們玩嗨的地方,還得是以往歐美游戲從來(lái)沒(méi)有的東西。

比如說(shuō)飛來(lái)飛去的輕功,這個(gè)中國(guó)玩家基本玩膩了的東西,在外國(guó)人看來(lái),就是 chinese kungfu 的代表。

你要是不學(xué),這輩子只能像是超人一樣橫著飛,你要是學(xué)了,才能體驗(yàn)到中國(guó)人豎著飛來(lái)飛去的爽感。

自從學(xué)會(huì)了輕功,你可以實(shí)現(xiàn)所見(jiàn)即所達(dá),爬到每個(gè)山頂,翻遍每個(gè)石頭縫,感覺(jué)傳送都可以刪掉了。

另外這游戲還有很多地方拿捏了老外,像是自由搭配換裝什么的。

不過(guò)真正讓這游戲擁有 900 萬(wàn)玩家的核心理由,還是上邊提到的免費(fèi)游玩。你可以選擇花點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)買(mǎi)皮膚,也可以選擇不買(mǎi)。有錢(qián)的捧個(gè)錢(qián)場(chǎng),沒(méi)錢(qián)的捧個(gè)人場(chǎng)。

 老外眼里的燕云倒也不是十全十美,像Reddit上,就有不少人在噴游戲主機(jī)版本稀爛。

這個(gè)倒還好,畢竟被惡心的也只有索粉??捎行﹩?wèn)題,是影響了所有外國(guó)玩家。

說(shuō)到這,小發(fā)為接下來(lái)的話先疊個(gè)甲,燕云確實(shí)在本地化上做了一些努力,像是把十二時(shí)辰表上的漢字變成了更方便理解的動(dòng)物圖畫(huà)。

但這并不夠,海外玩家依舊為本地化感到蛋疼。

有多蛋疼呢?

 老外們認(rèn)為英配團(tuán)隊(duì)純垃圾,甚至不如一群訓(xùn)練有素的狒狒,他們索性開(kāi)始用中文配音了。。。

另外還有藏在菜單深處的各個(gè)小紅點(diǎn),密密麻麻能逼死強(qiáng)迫癥,一會(huì)不管就出現(xiàn)一大堆,想把小紅點(diǎn)消掉,還要拐到雜七雜八的菜單里手動(dòng)去點(diǎn)。

但說(shuō)到底,這些也就只能算是雜七雜八的毛病,而燕云是免費(fèi)的啊,要啥自行車(chē)?

上邊說(shuō)的這些,都是老外們?nèi)肟友嘣频脑颉?/p>

 可小發(fā)感覺(jué),說(shuō)服老外玩中國(guó)產(chǎn)的武俠游戲,有個(gè)大背景不得不提,那就是近幾年中國(guó)游戲的不斷發(fā)力。

回想上一次武俠文化風(fēng)靡全球,似乎還是《臥虎藏龍》的時(shí)候。

這中間的幾十年里,武俠在國(guó)外的表現(xiàn)并沒(méi)有多么驚艷,充其量在東南亞、日韓這些地方有點(diǎn)影響力。

很多國(guó)產(chǎn)的武俠游戲,放到海外基本上是查無(wú)此人的狀態(tài),no body cares。

老外們對(duì)武俠有自己的理解和看法,那就是《降世神通:最后的氣宗》、生軟的《翡翠帝國(guó)》、泰國(guó) Nomadic Games 的《燃燒之劍:死亡之日》。

不過(guò)這幾年,從已經(jīng)推出的《黑神話:悟空》、《明末:淵虛之羽》,到大伙苦等的《影之刃零》、《古劍》、《逆神者》,我們不難發(fā)現(xiàn),這種東方文化的俠義風(fēng)情,在這兩年開(kāi)始被全球玩家所接受。

 所以燕云的火爆,本質(zhì)上是中國(guó)拿下了武俠這個(gè)概念的解釋權(quán),并且它還通過(guò)不俗的表現(xiàn),獲得了玩家們的認(rèn)可。

老外們或許并不理解武俠游戲里那堆中國(guó)人才心領(lǐng)神會(huì)的梗,也不能秒懂游戲體現(xiàn)的中國(guó)傳統(tǒng)文化,但并不妨礙他們?nèi)ンw驗(yàn)、品味。

一些切片里,你可以看到老外們干出各種抽象的活然后傻樂(lè)。

像是向囚車(chē)扔臭雞蛋、用太極炸魚(yú)、被大鵝群毆,很多咱們已經(jīng)習(xí)以為常的事甚至覺(jué)得是陳年的爛梗,在老外看來(lái)就很新鮮。

就像當(dāng)年咱們玩老滾 5 的時(shí)候根本不在意開(kāi)局的那只雞,老外們當(dāng)然也不知道,村霸大鵝們是真的可以把他踹死的。

 這無(wú)關(guān)什么文化輸出,老外們根本不在乎,他們只是單純覺(jué)得這一刻游戲很有意思。

就像是在 TikTok 上,有不少外國(guó)人在模仿 80 彪子、童年小賣(mài)部那種中國(guó)農(nóng)村懷舊視頻一樣。

顯而易見(jiàn),我們和老外過(guò)得并不是一個(gè)童年。我們喜歡這種懷舊視頻,是因?yàn)闅q月的濾鏡讓我們懷念過(guò)去,而老外的喜歡,只是單純感覺(jué)有趣、好奇。

 相對(duì)的,當(dāng)燕云給外國(guó)玩家一種新鮮感的同時(shí),傳統(tǒng)的海外大廠們,卻難以給玩家提供更刺激的內(nèi)容了。

不知道你注意到?jīng)]有,老外眼中燕云的對(duì)比對(duì)象不是什么中國(guó)武俠 MMO 網(wǎng)游,而是《羊蹄山之魂》,是《刺客信條:影》。

當(dāng)燕云被人們和 3A 大作相提并論的時(shí)候,它就已經(jīng)贏了。

在reddit等地方,不少人會(huì)在夸燕云的時(shí)候,順便踩一腳那些傳統(tǒng)3A游戲大廠。

有些幾十上百美元的游戲,在燕云的烘托下,似乎成了毫無(wú)誠(chéng)意的電子垃圾。

在這種情況下,有些記仇的外國(guó)老哥開(kāi)始翻舊賬。

他們發(fā)現(xiàn) IGN 給燕云打了 6 分,而《星鳴特攻》都有 7 分。

這激起了玩家們的逆反心理,不甘心被喂屎的玩家把燕云 900 萬(wàn)玩家的賀圖在評(píng)論區(qū)亂甩,統(tǒng)一口徑炮轟各類(lèi)西方游戲媒體,燕云這熱度硬生生被炒上去了。

 這還能說(shuō)啥呢,燕云不斷攀升的口碑可以完美概括成一句話:時(shí)來(lái)天地皆同力,你贏了,自有大儒替你辯經(jīng)。

這幾天,燕云的熱度稍微下滑了一點(diǎn),不過(guò)無(wú)傷大雅。但是馬上它就要在海外推出手游版本了,可以預(yù)見(jiàn)玩家總數(shù)還能上個(gè)臺(tái)階,不過(guò) PC 端和主機(jī)端的玩家數(shù)量也許會(huì)降一些,問(wèn)題不大。

對(duì)海外版燕云而言,接下來(lái)的問(wèn)題是,怎么把國(guó)服更新的幾個(gè)章節(jié)處理好。

因?yàn)楹游靼姹局?,游戲存在一個(gè)沒(méi)法解釋的問(wèn)題,那就是劇情和主角的割裂。是有幾段劇情寫(xiě)不錯(cuò),算是游戲亮點(diǎn),挺讓中國(guó)玩家感慨,不過(guò)老外能不能共情,我是真不好說(shuō)。

喪氣話就先說(shuō)到這了,接下來(lái)燕云會(huì)變成什么樣,沒(méi)人能打包票。

但至少目前,900 多萬(wàn)海外俠客們已經(jīng)闖入了燕云的世界,好戲已經(jīng)開(kāi)演,江湖還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)到散場(chǎng)的地步。

它的未來(lái),就讓我們親眼見(jiàn)證吧。

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